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Lichu

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  1. Sorry, ich habs gestern Abend nicht mehr geschafft. Heute Abend hab ich aber definitiv Zeit, hab schon alles mit meiner Frau klar gemacht Ich denke ich werd so ab 9/10 Uhr online sein können. Vorher komm ich leider nicht los ohne den Frieden zu riskieren Ich hoffe da meldet sich noch ein Barb oder Monk dazu, meiner ist erst Lvl 51 und die DH kann zwar einigermaßen Crowdcontrol, aber wirklich einstecken kann sie auch nicht. Bin mit ach und krach allein über Belial gekommen... Wobei mit Deiner Sorc kann ich leider gar nicht mithalten Aggressive ^^ Bald können wir ja auf unser Profil verlinken, aber bis dahin ;-) : 4.4k Armor 31.2k Dmg 27k HP 330 Res LG Lichu
  2. Ich wär im Prinzip auch dabei, müsste da aber Spontan bleiben. Ich weiß leider noch nicht ob ich heute Abend Zeit habe. Ich hätte dann aber ne DH oder Sorc anzubieten, wobei die Sorc im 2. Akt eher untergeht, hat noch nich so das tolle Equip...
  3. Hallo zusammen, sehr sehenswertes Videomaterial zu 1. Teil, Angriff: und 2. Teil, Verteidigung: Man sollte sich in Ruhe Zeit nehmen für die Videos, insbesondere das zweite. LG Lichu
  4. Jop, spiel grad Meelesorc, das macht ma richtig laune
  5. Nö, geht bei mir auch nicht. Mei, wenn man sich vorher einig ist ob man die Maps farmt, Story spielt oder Quest rusht dann ists ja ok. Jeder kommt halt mit anderem Erfahrungsschatz und Interessen ins Spiel. Das ist meiner Meinung nach auch der größte Nachteil von der willkürlichen Zuweisung zu spielen. Früher konnte man dem Spiel einen Namen geben "akt1 easy going" oder so. Das geht halt jetzt nicht mehr. Hat Vor- und Nachteile...
  6. Ich kann schon nachvollziehen was Du meinst, aber Balance ist schwierig zu sagen. Wenn man die Waffen in ihren Grundeigenschaften ohne magische Eigenschaften vergleicht kommt es schon hin finde ich. Vergleiche mal die jeweils besten Waffen ihrer Klasse auf der Diablo 3 Seite von Blizzard: Arch Axe - Spielguide - Diablo III Demolisher - Spielguide - Diablo III Rune Sword - Spielguide - Diablo III Decapitator - Spielguide - Diablo III Warlord Sword - Spielguide - Diablo III Titan Axe - Spielguide - Diablo III Das sind schon krasse Unterschiede finde ich, da kommt man auch nicht mit 15% Schadensboni auf die Werte der wuchtigen 2-Handwaffen.
  7. Ah, ok, verstehe was Du meinst ^^ Aber sag das mal nem HC Char. Wenn sterben endgültig ist, lauf ich lieber mit nem Schild rum. Außerdem bringen Edelsteine in gesockelten Waffen andere Boni wie in Schilden. Und zuguterletzt verzichte ich manchmal gern auch auf 10 Schadenspunkte wegen Feeling und Look
  8. Nä, mit 2 Einhandwaffen hab ich nicht getestet. Aber die würden mehr dps geben bei gleichem Grundschaden, wegen dem Bonus auf Angriffschgeschwindigkeit. Wenn der Grundschaden gleich ist, müsste jeder Hieb aber wieder gleichen Schaden machen, Links Rechts Links Rechts, etc. dps ist wieder nur der Durchschnittswert. Bei mir ändert sich der dps aber auch nicht wenn ich die Waffenhand vertausche, solange davon nicht ein aktiver oder passiver Skill betroffen ist. Unterschiedliche Schadenswerte. Genau das ist ja auch der Punkt. Es gibt einen Grundschaden, einen +Schadenaffix und eine Attackspeed. Das alles fließt in die Überlegung von Waffe und Skill ja mit ein. Je nach Build macht es mehr Sinn eine wuchtige 2-Handwaffe zu benutzen oder eine Einhandwaffe mit Schild oder 2-Einhandwaffen.
  9. Ich habe jetzt mal konkret getestet, mit Fakten Nackter Char, nur Waffen mit gleichem dps. Keine Skills auch keine passiven, die den Schaden verändern. Und dann mal beobachtet was einzelne Schläge so an Schaden machen. Einhandknüppel: Zwischen 14-19 dmg pro Hit 2-Handaxt: Zwischen 19-23 dmg pro Hit Für Skills gilt das gleiche. Der Skillschaden pro Hit ist höher mit der 2-Handwaffe, ich hoffe mir wird hier auch ohne Beweisfoto geglaubt Aber es stimmt schon, ich finde auch selten 2-Handwaffen bei denen sich der Wechsel lohnen würde, leider. Das Feeling mit ner fetten Axt oder nem rieeesen Schwert rumzulaufen is schon auch zu geil ^^
  10. Ich denke es ist hier wichtig zu unterscheiden von was wir eigentlich reden. Die dps sind ein Durchschnittswert von min & max aus dem dmg der waffe inklusive aller Boni wie Attckspd und attribute etc. Die Zahl die hier steht (dps) ist der Indikator was ich an Basisschaden pro Sekunde mache (korrigiert mich), würde ich mit dem Standardangriff ohne Skill angreifen. Das ist aber nicht der Schaden pro Hit auf den Gegner. Wenn ich also einen Skill einsetze der 300% des Waffenschadens macht mit 15sec. Abklingzeit, ist der verursachte Schaden mit einer 2-Hand Waffe größer, als mit einer oder zwei Einhandwaffen, vorausgesetzt die dps sind gleich natürlich. Das bedingt durch die langsamere Attckspd aber höhere Schaden pro Hit. Ich hätte auch gerne offizielle Quellen, aber leider gibt es momentan nur das was in den bekannten oder offiziellen Foren und Newsposts steht. Bis diese Informationen so zusammengetragen oder geleakt werden wie es bei D2 der Fall war, wird sicherlich noch einiges an Zeit vergehen. Bis dahin bleiben uns nur eigene Erfahrungswerte sowie der anderer Spieler und eben die 2,3 Foren in denen viel über solche Dinge diskutiert wird.
  11. Um kurz noch einzubringen warum 2-Handwaffen sich schon lohnen können, selbst wenn die dps die gleiche ist. Es gibt skills die eine Abklingzeit haben und Schaden*xxx% machen. Der Multiplikator dürfte aber nicht vom dps abhängig sein, sondern vom tatsächlichen dmg pro hit (der Mainhand?). Diese Skills machen dann natürlich deutlich mehr Schaden als mit 2 oder einer schnellen Einhandwaffen. P.S. Die Rechenbeispiele kann ich nicht mit Quellen belegen. Das sind Infos die ich im Laufe des Enstehungprozesses von D3 in den Foren und Newsseiten gelesen und jetzt im Spiel selbst beobachten konnte. Im Zweifel einfach mal selber ausprobieren.
  12. Vorsicht, das ist so nicht ganz richtig. Ich denke es ist sogar extrem wichtig die richtige Balance zu finden. Denn Int oder Dex oder Str erhöht den Grundschaden * Prozent. Beispiel: 100 dmg von der Waffe 400 Int ----------------------- 100*400% = 400dmg 150 dmg von der Waffe 300 Int ----------------------- 150*300% = 450dmg Edit: Bezieht sich auf den Post von Cyrik, Webmi hat zwischenzeitlich ganz korrekt geantwortet
  13. Die dps sind tatsächlich (endlich) ein Indikator welcher (fast) alle Einflüsse auf den Gesamtschaden darstellt. Darauf kann man sich eigentlich wirklich verlassen. Im Gegensatz zu Diablo II muss (meiner Meinung nach) nicht mehr soviel gerechnet werden um den höchst möglichen Gesamtschaden zu erreichen. Bei D2 bin ich im vornhinein schon mit offenen dmg-calcs etc. daneben gesessen, darauf kann man jetzt verzichten finde ich. Das besondere an D3 und eine der Neuerungen ist dass die Waffe jeder Klasse der Haupteinflussgeber des Spell/Skillschadens ist. Da es so gut wie keine Skills mehr gibt die mit der Waffe angreifen sieht man z.B. des öfteren Hexendoktoren mit nem Bogen rumlaufen etc. Ich finde das kann man jetzt gut oder schlecht finden, aber in das vorhandene Skillsystem passt es wohl ganz gut rein. Wobei ich persönlich es schade finde dass die Waffe in den Animationen so an Bedeutung verloren hat. Ich habe es geliebt mit dem Bogen tatsächlich auch zu schießen. So Spezialbuilds wie ein Barbar mit Bogen sind nur noch eingeschränkt (bzw. auf andere Art) möglich. Blizzard sagte irgendwann sogar mal, wer Distanzkampf spielen möchte wählt DH oder Sorc, wer Meele mag nimmt den Barbar oder Monk. Wobei ich gerade einen ganz interessanten Meele Build der Sorc gemacht habe der sich echt lustig spielt. Ich denke für D3 muss man wirklich umdenken und von vorhandenen Vorstellungen loslassen, dann sind die Möglichkeiten echt unbegrenzt. Aber ich schweife ab....
  14. Prinzipiell machen 2-Handwaffen des selben ilvl (itemlevel) mehr DPS als Einhandwaffen. Dem gegenüber steht aber dass Du das doppelte an Attributen mitnehmen kannst wenn Du die Main sowie die Offhand mit einem Items versiehst. Dann steht also DPS mit z.B. 2 magischen Eigenschaften (magic item) gegen weniger Schaden mit vergleichsweise aber 4 magischen Eigenschaften. Ich denke es kommt neben Spilstil, Skillset und der restlichen Ausrüstung einfach auch auf die Qualität der zufälligen Eigenschaften versus DPS an.
  15. Ich werd mich sicher mal einloggen um zu sehen wies so läuft mit den Blizz Servern. Aber so richtig gezockt wird erst morgen ab 10 Uhr. Für 3 Tage auf einer kleinen LAN zu dritt, der alten Zeiten willen Da muss ich aber ausgeschlafen sein, wir treffen uns ja schließlich nicht zum Spaß Aber allen die heute Nacht schon loslegen wünsch ein Streßfreies einloggen und viel Spaß!
  16. Lichu

    BattleTags

    Lichu = Lichu#2567
  17. Hallo Leute, so wie auch ich, sind einige Spieler unzufrieden mit dem Grafiksetting von D3. Alles was das Spiel bräuchte wer ein bisschen mehr Schärfe und etwas mehr Schatten. Es soll düster wirken sind sich viele Fans einig. Ein Fan hat dafür ein kleines Tool entwickelt das ohne in die Spieldateien einzugreifen einen Grafikfilter setzt. Einigen ist es bekannt unter darkd3.com Blizzard hat nun auf die Frage eines Spielers offiziell den Einsatz dieses Tools als Verstoß gegen die TOS erklärt. Aus diesem Grund gibt es eine neue Petition die an Blizzard gerichtet ist. Erlaubt den Einsatz von darkd3 oder implementiert dessen grundlegende Funktionalität als Einstellungsmöglichkeiten in den Grafikoptionen des Spiels! Bitte unterschreibt diese Petition falls ihr es genauso seht und verbreitet sie per Facebook, Messenger, Email, Foren und jedwedem anderen Weg: Petition: Blizzard - Diablo 3: Allow the darkd3.com tool or implement these settings ingame | Change.org Liebe Grüße, Lichu ---------- Beitrag hinzugefügt 14.05.2012 um 06:39 ---------- Ursprünglicher Beitrag wurde erstellt 13.05.2012 um 10:09 ---------- Zumindest verstößt das Tool laut neuer Aussage von Jay nicht mehr gegen die TOS solange es (noch) kein Cheat ist, und führt somit derzeit auch nicht zum ban: https://twitter.com/#!/Angryrobotics/statuses/201726183740686336
  18. @ getah: Mit Skype bis der ingame voice chat funktioniert @all: Klaro da bin ich dabei. Gibt es ein Leben nach D3?
  19. Wenn das Notebook zuverlässig betrieben werden kann ohne jemals über 78° zu kommen ist das Problem kein Problem. Außerdem heißen 78° auf dem Fühler nicht zwangsweise 78° an jeder Stelle der GPU. Wie hier mal vermutet wurde, könnte es sein das Temperaturen an anderen Stellen bereits in einem kritischen Bereich sind die der Grafikkarte auf Dauer schaden könnten. Ich denke man sollte sich nicht so sehr auf die 78° fixieren, die scheinen ja eine unveränderliche Konstante zu sein, laut Dell und Nvidia zumindest. Meiner Meinung nach liegt die Lösung zumindest dann schon bei hinreichender Kühlung unter variablen Umständen wie Raumtemperatur, Auslastung der Graka und Verschmutzung des Laptops. Wenn die Kühlung gewährleistet kann, was bei einigen (bis jetzt) ja auch so ist, dann ist Throtteln nichts schlechtes, sondern ein Schutzmechanismus der Sinn macht. Gerade deshalb fände ich so interessant zu hören wie alt die Geräte derjenigen ohne Probleme sind. Denn die Aussage "langfristig bekommt jeder Probleme" mag zutreffen, ist ohne weitere Fakten aber haltlos. Denn wie auch ich finde liegt es in der Natur der Sache, geschimpft wird viel, gelobt wenig. Und somit sind die Foren sicherlich voller von Beiträgen betroffener als von Usern ohne Probleme.
  20. Leute, leute, da könnte man ja fast neidisch werden Viel Spaß mit euren Geräten!
  21. Hallo Towiele, meins Throttelt nach wie vor auch noch nicht. Gehe mit Dir konform, hab es mir schon öfter gedacht, "Wie bekomme ich mein M17 zum throtteln", geht schon in eine ziemlich fragwürdige Richtung. Wobei die meisten sich wohl eher gegen böse Überraschungen in einem halben Jahr oder so absichern wollen. Die Grenzen werden da schnell schwammig. Ich habs auch getestet, bei erhöhter Raumtemperatur mit Race Driver Grid um den Sommer zu simulieren (der ja jetzt quasi so gut wie vor der Haustür steht ) Ich denke einige Geräte sind von vornherein schon bei der Auslieferung durch Fertigungsfehler oder was weiß ich zum throtteln prädestiniert. Ich habe aber auch die Befürchtung dass das Throtteln eine Krankheit sein könnte die erst nach einem halben Jahr, vielleicht mit zunehmender Verschmutzung und Alterungsprozess der Wärmeleitpads/paste auftreten könnte. Wie alt ist denn Dein M17? LG Lichu
  22. Wie RazerMamba17x3 kann ich MSE wärmstens empfehlen.
  23. Sind echt coole Motive dabei. Danke für den Link!
  24. Also ich hab mit AMD und treibern für xxxxm Karten keine Erfahrung. Ich habe mir jetzt mal den kompletten Thread durchgelesen. Anscheinend ist das nicht so einfach wie mit Nvidia Karten. Aber in dem Thread steht doch schon alles drin was Du wissen musst oder? Wenns mit den neusten offiziellen Treibern von AMD nicht geht, dann vermutlich weil hier teilweise von Dell spezielle Treiber nötig sind, u.a. wegen der Möglichkeit auf Intelgrafik umzustellen. Das was Du laut Thread machen könntest wäre wohl den neusete funktionierende Catalyst Suite zu installieren (Dell?) und dann lediglich den GPU-Treiber aus der neuen Suite von AMD nachzuinstallieren. Ich hab das geschriebene aber jetzt selbst nur kurz überflogen. Ich würde Dir empfehlen den Thread nochmal komplett genau durchzulesen. Und dann nochmal zu den Stellen springen die Dir evtl. helfen könnten und dann nach deren Anweisung handeln. Und wenns am Ende nicht geht wirst Du warten müssen bis Dell was neues bringt oder jemand wie VSS eine Möglichkeit gefunden hat die neuesten Treiber zum laufen zu bringen. LG Lichu
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