Hey Community,
da mein Desktop von Dell ausgetauscht wird, bin ich nun generell am überlegen, ob SLI noch Sinn macht im Jahr 2016 und mit der Pascal Generation.
Ich habe festgestellt, dass immer weniger Spiele ein SLI Profil erhalten. Zwar gibt es die bekannten SLI Probleme noch kaum (Mikroruckler, Skalierung, etc.), aber ich habe das Gefühl, dass in Zukunft SLI irgendwann vom Markt verschwinden wird. Bei den Patch Notes habe ich schon seit längerer Zeit kein SLI Profil mehr gesehen, auf der Geforce Homepage (http://www.geforce.com/games-applications/technology/sli?title=&sort_bef_combine=created+DESC&=Apply) gibt es auch kaum Neuigkeiten.
Wenn ich mir dann die Pascal Tests anschaue, ist der Leistungszuwachs (verglichen mit damals Maxwell) von einer GPU auf mehrere bei vielen Spielen gering. Teilweise ist man mittlerweile mit deaktiviertem SLI bei "SLI optimierten" Spielen schneller. SLI macht erst mit höheren Auflösungen Sinn, das ist klar. Also z.B. 1080 SLI erst ab QHD/WQHD oder UHD Auflösung.
Hier mal zwei Seiten, dort wurden die GPUs getestet (https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_1080_SLI/ ; http://www.notebookcheck.com/NVIDIA-GeForce-GTX-1080-SLI-Laptop.171384.0.html). Da sieht man eigentlich schön, wie das SLI momentan ist.
Was meint ihr? Hat das SLI seinen "Zenit" überschritten? Klar gibt es immer noch Ausnahmen bei ein paar Spielen, die gerade bei 4K den "extra Schub" durch das SLI bekommen um auf 60 FPS zu kommen, aber das ist auch eher die Ausnahme..