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webmi

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  1. okey-do, fange heut abend mit meinem kollegen was frisches auf arachnea an, falls du lust hast uns zu begleiten
  2. @ 2.8k hab ich nur noch 56hz, leider, die zwar super stabil ^^ aber halt nur 56 die 2.6k @60hz reichen mir völlig, hab ja noch div. aa filter aktiv, sieht absolut hammer aus im vergleich zu den standard 1080p jedenfalls werd ich, schätze ich, beim kollegen auf LOK anfangen. auf welcher möhre bist du?
  3. WoW! 2688er DS incl FXAA machen das Abenteuer in der schön anzusehenden Welt in Unreal 3 Engine zum Genuss dazu ein wohl revolutionäres Kampfsystem, macht richtig Laune und diese Rundungen der halbnackten Beauties ... wird gekauft, ich bin absolut begeistert, das Spiel hat mich sofort gewonnen D3 und BF3 werden wohl hintenanstehen
  4. ich denke schon das dies der wahrheit entspricht, ist schon die zweite seite heute, die diesen wert angibt.
  5. das man deshalb auf dps verzichten muss kanns nicht sein, das ist genau der punkt, den ich versuche hier zu beschreiben, da stimmt doch die balance nicht, oder? ps: 2 rote in waffen sind immer besser als 1 roter in waffe und ein anderer oder roter in schild etc, rot in waffe = dps, was den einhändern wieder zugunsten kommt :-) das alles ist natürlich anders zu beurteilen, wenns ums nackte überleben geht, in den höheren schwierigkeitsstufen :-)
  6. darum gehts mir ja, mit 2x 1-hand bist du immer besser dran mehr dps ... genau das meine ich doch dass eine 2hand mehr bums hat, bei gleichem grundschaden, sollte klar sein, wäre ja noch schöner, sie braucht halt länger bis es kracht^^ ich finde halt keine 2hand, die es mit 2x 1hand aufnimmt, das finde ich durchaus schade und hoffe blizzard bessert da nach
  7. hst du mit einer einhand getestet oder mit zweien, sehe iwie nur eine außerdem sehe ich das die + schadenswerte unterscheidlich sind angriffsgeschwindigkeit git btw auch dmg boost glaube ich der gesamt dps ist aber gleich, hmm, schwierig, mit platz auch bald der kopf ^^
  8. habe heute von einem kollegen einen invite bekommen, sieht schon sehr interessant aus, das ding
  9. das ist es eben, was mich so wundert, die 2-hand waffen machen bei mir eben weniger schaden, also kleinere crits bzw whitedmg wie du schon sagst, müsste die 2-hand, eben weil sie ja weniger speed hat, eigtl richtig böse einschlagen. aber ich bin bisher nie mit 2-hand rumgelaufen, weil ich anders eben mehr dmg gemacht habe. das muss gefixt werden, für mich sind 2-hand waffen total unattraktiv kann aber auch sein, dass es am loot liegt, denn ich finde ständig tolle 1-händer für ein bestimmtes item-lvl, aber kaum brauchbare 2-händer für das gleiche item-lvl
  10. ok, danke für den hinweis, das werde ich heute direkt mit 2 gleichen waffentypen testen
  11. ok, den habe ich drin, kann sein, dass der meine eindrücke etwas verfälscht ^^ aber der skill nimmt auf main-/offhand keine rücksicht, oder? meine sogar, als ich 2x 1-hand axt hatte, konnte ich beim switch dieses verhalten ausmachen
  12. als barbar nutze ich quasi nur skills mit x% dmg, zumindest die auf der maus, es ist also nicht unerheblich, ganz und garnicht sogar wie gesagt, 2-hand+stats mit z.b. 45dps vs. 2x 1-hand+stats mit ca. je 36dps = 2x 1-hand mehr gesamt dps als auch krassere crits das wiederspricht dem, was du, lichu, sagst. ein offizielles rechenbeispiel von blizz wäre interessant, was in foren gesagt wird interessiert mich wenig, wenn ich das hier gepostete beispiel selbst durch habe 2-hand selbst mit besseren stats als eine der 1-hände = keine größeren crits bzw nicht mehr dmg als 2x 1-hand @blood, in diesem fred gehts um 1-/2-hand waffen, nicht um aggro, bitte beim thema bleiben
  13. ich für mich bin mit meinem 1-hand setting sehr zufrieden. fahre auf lvl 27 mit dem warrior nette ~660dps mit rage, ein sehr netter wert, wie ich finde das crittet sehr oft selbst die dicken mobs (3er grp @akt III) mit einem 2400er onehit weg das wäre mit 2-hand oder einem schild nie möglich ps: die rechnung interessiert mich nicht, habe die garnicht beachtet. ich sehe, wenn ich die waffen tausche, einen deutlichen! unterschied, das ist es, was für mich zählt, das was ich in der dps anzeige und an ausgeteiltem schaden sehe
  14. ich habe zb. auch einen skill, der mit jedem hit einen dmg vorteil bringt, hier haben die schnelleren 1-hand waffen natürlich ein weiteren vorteil. ps, was sind instant schläge? meinst du die skills, die ich mit dem druck auf 1,2,3,4 aktiviere? ich habe die erfahrung gemacht, dass für die skills der gesamt dps wert zählt, auch wenn z.b. 135% waffenschaden angegeben ist. hatte eine dicke 2-hand axt, mit der ich weniger gesamt dps hatte als mit 2x 1-hand. der dps wert der waffe selbst, war aber höher, als eine einzelne 1-hand. hier hatte ich dann also mit 2x 1-hand einen höheren gesamt dps und auch die crits schlugen statt mit 1.7k der 2-hand mit 2.2k der beiden 1-hand waffen ein. ergo zählt für mich der gesamt dps für die skills.
  15. in dem fall einfach mal die seiten tauschen, macht einiges aus, wie du schon angebracht hast, dass sie sich nur dann auszahlen, wird damit hinfällig ;-) eben weil man das aber steuern kann, macht das schild für mich momentan (normal akt IV) noch wenig sinn
  16. links neben deinen ausgerüsteten items, strength, dexterity, intelligence, vitality dann armor und der wert der uns am meisten interessiert: dps (damage per second)
  17. man sieht doch bei jeder klasse, wenn man etwas anlegt, wie der dps steigt. wenn man nun also einmal z.b. +20 int anlegt, sieht man deutlich, wie der dps steigt. nun, wenn ich also jetzt was finde, von dem ich denke, es wäre gut, lege ich es testweise an und vergleiche links den dps wert. habe ich z.b. ein schwert mit viel dmg, aber gerade ein schwachen dolch an, der aber int hat, lege ich zum test das schwert mit viel dmg an und vergleiche wieder den dps wert. ganz einfach, so kann man sehen, ob nicht doch dieses oder jenes item besser ist. den größten schub bringt übrigens der wert z.b. +2 bis 4 xxx oder +4 bis 6 xxx etc, achtet mal auf diesen wert, im verlgeich mit z.b. int für den mage. hat man einen ring mit +30 int, ist der lange nicht so gut wie z.b. +5 bis 7 schaden. um also nochmal auf die eingangs gestellte frage zur 1-/2-hand zu beantworten, geht es mir z.b. so, dass ich noch keine 2-hand gefunden habe, die den gesamt dps ähnlich 2x 1-hand pushed.
  18. das mit der ip ist mal eine gute idee, evtl werd ich mir den auth auch nochmal holen. einmal täglich ist wirklich nciht schlimm. auch wenn ich sowieso chronisch pleite bin und es bei mir nicht viel zu holen gäbe
  19. hatte den auch schon für div. spiele, irgendwann wars mir zu dumm ständig den code abzutippen, wenn ich das spiel mal kurz neustarte... ein ausreichend komplexes passwort würde sicher reichen, meiner ansich nach
  20. würdest staunen, was manche leute für passwörter vergeben, da braucht man sich dann auch nicht wundern
  21. Das ist beim doc und beim monk einfach so. die zauber skalieren aber mit der stärke der waffen. beim barbar gehts mir jedenfalls so, dass ich keine 2-hand oder ein schild benutzen werde, da ich mit 2x 1-hand wesentlich mehr dps fahre.
  22. Richtig, GetTah, alles was nur eine Kleinigkeit über das Spiel verrät wollen wir hier nicht. Wenn sich jemand über etwas informieren will, einen Boss, einen Akt etc, kann er das auf eigene Faust im Internet tun. Wenn du hier anfängst, über Inhalte des Spieles zu diskutieren, artet das schnell aus und verrät Dinge, die ich und andere selbst rausfinden wollen. Wenn du über Inhalte von Diablo 3 diskutieren willst, kannste gerne ins Blizzard Forum gehen, dort wird fleissig diskutiert. Und jetzt BackToTopic, das ist auch nicht diskutabel, find dich damit ab.
  23. GetTah, vorsicht mit deiner spoilerei, sonst gibts eine Verwarnung!
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