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Robman

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  1. Der U3-Kühler mit den Thermaltake TOUGHFAN 12 steht nun zum Verkauf. Ich brauche nur zwei, so dass ich den dritten verkaufe. Bilder seht ihr zwei Posts zuvor. Wie in einem Post zuvor geschrieben, kühlt der U3-Kühler mit den TOUGHFAN 12 bei 70-100% am besten bzw. besser als die meisten anderen Lüfter. In meinem Test ging die Temperatur meiner 2080 ja von 83 auf 78 Grad runter, zugleich ist der Takt der 2080 angestiegen. Und das nur durch den Wechsel des U3-Kühlers. Wenn man gar keinen nutzt, ist der Unterschied natürlich noch viel größer. Verglichen wurde ja mit einem U3 Kühler der Noctua NF-F12 montiert hat. Be quit! Silent Wings 2 / 3 performen ähnlich. Am besten kühlt definitiv der TOUGHFAN 12 (oder braue Noctua NF-A12). Gebe den U3-Kühler mit den TOUGHFAN 12 für 120 Euro ab. Bezahlt habe ich knapp 160 Euro (Großteil Material und etwas für Sk0b0ld).
  2. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Lüfter gefallen. Liest man hier und dort und auch Vorgänger-Modelle sollen hier nicht schlecht gewesen sein. Das Legion 7 mit 3080 soll noch mehr Alu haben, für meinen Test (den ich nun doch mache) muss es aber eh die 3080 sein, also das Legion 7. Insofern warte ich bis Juni (da soll es wohl losgehen), habe es eh nicht eilig (und mach mir auch nicht zu viele Hoffnungen ;)) Auch wenn sich - wie an anderer Stelle schonmal gesagt - die Mehrleistung der 3080 im Vergleich zur 2080 in Grenzen hält (vorallem in FHD) so sehe ich beim Legion 7 folgende Vorteile gegenüber meinem Area 51m: leichter/kleiner, Bildschirm aber kaum kleiner (sehr wenig Bildschirmrand), Verhältnis also besser QHD 16:10 von Haus aus nur ein Netzteil, also kein Mod nötig 3080 statt 2080 kann moderne Multiplayer-Titel auch in nativen QHD statt FHD befeuern (z.B. Cold War) bzw. die 3080 kann natürlich auch mehr Titel am UHD-Monitor/TV in stabilen 60 fps @ nativem UHD befeuern 3200 MHz Ram Alu Wlan 6 Bluetooth 5.1 Neutral: Design / Verarbeitung (beide gut / schön) Lüfter (wahrscheinlich bei beiden gut, eigener Test muss verifizieren) Nachteile: etwas kleinerer Bildschirm Wie immer wird für mich die Lüfter-Charakteristik und der Spielraum für eine Lüfter-Steuerung, sofern nötig, entscheidend sein (natürlich unter Berücksichtigung von Undervolting). Dass Haptik/Verarbeitung/Qualität/Tastatur/Display gut sind, setze ich eh voraus. Ich melde mich wieder, sobald ich es habe bzw. getestet habe. Wie immer wird es aber auch das Legion 7 schwer haben, mein Area 51m vom Thron zu stoßen. In der Theorie hört sich alles gut an, die Praxis muss beweisen...
  3. Ich habe vor wenigen Tagen den dritten modifizierten U3-Kühler erhalten, danke mal wieder an @Sk0b0ld Diesmal habe ich statt den Noctua NF-F12 chromax (diese sind auf meinen beiden anderen U3-Kühlern verbaut) die Thermaltake TOUGHFAN 12 verbauen lassen. Diese sind im Prinzip fast baugleich mit den braunen Noctua NF-A12, die aufgrund der Farbe nicht infrage kommen. Diese gelten für mich als unerreicht, zumindest wenn man sie als GPU-Lüfter in einem Desktop verwendet ("Deshroud-Mod"). Insofern war ich neugierig wie sie beim U3-Kühler abschneiden. Neben dem Vergleich habe ich auch mal wieder getestet, wie sich mein Area 51m ohne externe Kühlung und auch mit Füßen zum Ausklappen ("Hochbocken") verhält, welche ja eine etwas bessere Luftzufuhr möglich machen. Testbedingungen Star Wars Jedi Fallen Order (sehr GPU-lastiges UE4-Spiel) 3840x2160px GPU-Temperatur-Limit 83 Grad leise 1900/1900 RPM bei den internen Area51m-Lüftern Testablauf Den genauen Testablauf schreibe ich jetzt mal nicht hier nieder, wäre einiges an Arbeit (was eh kaum jemand liest). Auf jeden Fall teste ich ja stets aufwendig mit gleichen Bedingungen und die Ergebnisse sind somit gut vergleichbar. Ergebnisse Standard bzw. ohne U3-Kühler: 1515 MHz @ 0,725v @ 87 Grad Die Temperatur würde nach längerer Testzeit wohl noch höher gehen bzw. es würde noch mehr gethrottelt werden, ohne Füße oder U3-Kühler kann man die 2080 eben nicht mit meinen sehr leisen internen 1900/1900 RPM betreiben. Zumindest nicht bei 3840x2160px und lastigen Spielen. Mit Füße zum Ausklappen, bei Amazon verfügbar (ca. 1cm mehr erhöht) 1548 MHz @ 0,75v @ 83 Grad Hier ist gut erkennbar, dass eine leicht bessere Luftzufuhr durch Füße („Hochbocken“) im Extremtest viel bringt. Das GPU-Temperatur-Limit von 83 Grad kann gehalten werden und der Takt ist ca. 30 MHz erhöht. U3-Kühler mit Noctua NF-F12 mit 50% Speed: 1.682 MHz @ 0,82v @ 83 Grad mit 100% Speed: 1.722 MHz @ 0,85v @ 83 Grad Hier ist zu sehen, dass ein U3-Kühler (nicht überraschend) nochmal deutlich mehr bringt als eine reine Erhöhung durch Füße. U3-Kühler mit Thermaltake TOUGHFAN 12 mit 50% Speed: 1.667 MHz @ 0,81v @ 83 Grad mit 100% Speed: 1.753 MHz @ 0,86v @ 78 Grad Hier ist zu sehen, dass die TOUGHFAN 12 bei 50% Speed im Prinzip identisch (minimal schlechter) abschneiden, jedoch bei 100% Speed einen krassen Mehrwert gegenüber den NF-F12 bringen (der Takt ist um 30 MHz erhöht und gleichzeitig liegen 5 Grad weniger an). Bei 180W ist das Powerlimit meiner 2080 erreicht, daher sinkt in diesem Fall die Temperatur statt noch mehr als 30 MHz zu ermöglichen. Würde ich das 200W vBios flashen, würde ich also mehr Spannung und Takt mit den TOUGHFAN 12 bei 100% Speed haben können (oder wenn man das normale interne Silent- oder Balanced-Profil nutzt). Und das obwohl ich intern nur leise 1900/1900 RPM nutze. Bei anderen Spielen sowieso, bei Assassins Creed Valhalla z.B. wäre mehr Spannung und Takt möglich. Wie gesagt ist Star Wars Jedi Fallen Order ein sehr GPU-lastiges Spiel, was durch die UE4-Engine so ziemlich jedes Watt herausquetscht. Und eben vorallem in 3840x2160px. Alle genannten Taktraten, Spannungen und Temperaturen sind die Durchschnittswerte aus HWiNFO nach entsprechenden Test-Laufzeiten. Bei allen Tests war das Area 51m zugeklappt. Aufklappen bringt im Prinzip keine Änderung/Verbesserung. Fazit der TOUGHFAN 12 kühlt ab ca. 70-80% Speed besser als der NF-F12, ist aber auch lauter. So ganz überrascht das aufgrund der jeweiligen maximalen Drehzahlen nicht. 100% Speed kommt für mich persönlich nicht in frage, der U3-Kühler darf nicht lauter sein als mein Area 51m mit 1900/1900 RPM. Wem es nur um Kühlung geht, nicht auch um die Lautstärke, der ist mit den TOUGHFAN 12 gut beraten. Andernfalls würde ich empfehlen, die NF-F12 zu verbauen oder verbauen zu lassen. Wer nicht wie ich eine Lüfter-Steuerung verbaut hat, und sein Area 51m oder m17 R4 im Silent-Profil nutzt (2500/2300 RPM), der kann den U3-Kühler übrigens ruhig mit 70-80% Speed betreiben, ohne dass dieser dann lauter ist als das Notebook. Für noch höhere interne Lüfter-Profile (Balanced usw.) gilt das natürlich erst recht reines Hochbocken / Füße zum Ausklappen bringt wie bekannt schon einiges. Für feste Standorte ist der aktive U3-Kühler aber natürlich mit Abstand ungeschlagen. Zudem kühlt er alles aktiv, insofern sind alle Temperaturen aller Komponenten niedriger, was allgemein gesehen nur Vorteile hinsichtlich Langlebigkeit usw. bringen kann. Für manche von euch ist ja dann noch der Vorteil vorhanden bzw. zu nennen, dass die internen Lüfter des Notebooks bei Nutzung eines U3-Kühlers im Idle / bei leichter Last gar nicht mehr anspringen bei Nutzung eines U3-Kühlers kann sich je nach eingestelltem Speed das 200W vBios der 200W lohnen (bei gleichzeitiger Nutzung von leisen internen Lüfter-Profilen. Wenn man ein lautes Lüfter-Profil nutzt, lohnt sich das 200W vBios der 2080 natürlich auch bereits ohne U3-Kühler). Wichtig ist abschließend noch eins: Wie gesagt betreibe ich mein Area 51m durch eine eigene HW-Lüfter-Steuerung lediglich mit 1900/1900 RPM bei den internen Lüftern. Wenn man also das normale Silent-Profil oder das noch normalere Ausgeglichen-Profil nutzt (die meisten werden eins dieser beiden Lüfter-Profile nutzen), so hat man natürlich noch bessere Temperaturen und/oder Taktraten, ganz klar. Fakt ist eins: egal welches Lüfter-Profil man nutzt, ein U3-Kühler mit entsprechenden Lüftern ist das Nonplusultra. Als Nachteil ist natürlich zu nennen, dass man diesen wohl kaum mit ins Hotel nimmt oder am Couchmaster nutzt. Aber an Tischen oder TV-Lowboards ideal. Wem Lautstärke egal ist, der nimmt für den U3-Kühler die TOUGHFAN 12, welche mit großen Abstand am besten kühlen, wer den besten Kompromiss aus Kühlung und Lautstärke möchte, der nimmt am besten die NF-F12.
  4. Sehr schade, aber nicht total überraschend. Wie ich ja im anderen Thread gesagt habe, ersetze ich meine Area 51m mit 9900k und 2080 erst, wenn eine Nvidia 4000er Serie verbaut und verfügbar ist, oder auch gerne was Vergleichbares von AMD (sofern dann ein DLSS 2.0 Pendant da ist). Bin gespannt welche DTRs Mitte/Ende 2022 zur Verfügung stehen. Dünne Gaming-Notebooks kommen für mich erst in frage, wenn die Kühlungsthematik eine andere ist bzw. ein riesen Sprung gemacht wurde (siehe z.B. Intel auf ARM-Chips bei Macbooks. Mein ARM-Macbook ist nun schneller und gleichzeitig kühler/leiser als mein vorheriges Intel-Macbook aus dem gleichen Jahr... das ist doch mal geil!).
  5. Ich finde den Silent-Modus bei den Alienware-Notebooks ehrlich gesagt schon etwas irreführend. Denn wenn die letzte Lüfterstufe (2500/2300 RPM) in diesem Lüfter-Profil anläuft, hat das nichts mehr mit Silent zu tun. Soll heißen, dass ein Aorus- oder Lenovo Notebook standardmäßig nicht oder nicht viel lauter sein müssen, unabhängig davon, ob es einen Silent-Modus gibt oder nicht. Insofern bleibe ich der Meinung, dass man um ein eigenes Testen nicht herum kommt.
  6. Im Video hört sich das denke ich schlimmer an als es ist, kenne das von eigenen Aufnahmen. Ich denke für ein ziemlich leichtest, dünnes sowie mittelgroßes (16 Zoll) Notebook wird die Lüfter-Lautstärke in Ordnung gehen. Aber wie immer muss man es selbst mal erfahren bzw. testen.
  7. Genau so würde ich das unterschreiben. Sofern die dortige 3080 100W o.ä. hat, ist sie natürlich gar nicht bis kaum schneller als die 2080 mobile. Das muss man an der Stelle natürlich sagen. Allerdings hat man dafür eben ein sehr dünnes Notebook.
  8. Ich muss zugeben, dass mich das Lenovo etwas angefixt hat, aber die Vernunft siegt: mit 2,5kg wird keine Reserve im Kühlsystem sein (ist eben kein DTR), so dass ich eine leise eigene Lüfter-Steuerung vergessen kann (ein schöner Lüfter-Geräusch-Charakter alleine reicht mir persönlich nicht, wie euch ja mittlerweile bekannt sein sollte) ich werde nun die komplette RTX 3000er Serie überspringen. Die Mehrleistung ist mir einfach zu gering. Ich spiele derzeit typische Blockbuster / "Controller-Spiele" in UHD und 60 fps (bzw. 57 wegen G-Sync). Shooter wie CoD spiele ich hingegen in FHD mit stabilen 120 fps (da ich zwischen 120 und 144 bzw. 141 wegen G-Sync keinen oder kaum einen Unterschied erkenne, cappe ich bereits bei 120) Beides ist ohne Probleme mit der 2080 möglich, wenn man nicht gerade alle Details aufreißt. Sehr heftige Spiele kann man zudem noch von 1,0 auf 0,8-0,9 scaling reduzieren, was dann immernoch sehr gut aussieht (immernoch mindestens eine 3k-Auflösung). Was würde mir jetzt eine mobile 3080er bringen? ich könnte die Shooter statt in FHD in QHD spielen (aber nicht in UHD...) ich könnte die Blockbuster / "Controller-Spiele" mit mehr als 57 fps in UHD spielen (aber nicht mit stabilen 120...) So richtig Sinn macht das für mich nicht. Sinnvoll wäre erst eine Leistung die der Desktop-3090 (oder wahrscheinlich mobile 4000er Serie). Dann könnte ich nämlich alle Spiele - egal welches Genre - in UHD mit stabilen 120 fps (natürlich nach wie vor mit angepassten Details) spielen - das macht dann für mich Sinn! (stabil bzw. stabile fps liefern grundsätzlich natürlich nicht alle Spiele, z.B. Cyberpunk 2077 nicht. Aber Titel wie CoD dann schon, sofern man die Settings für seine Hardware sinnvoll setzt). Wie beim iPhone auch (obwohl man dort prinzipiell auch locker zwei Gens überspringen kann) überspringe ich jetzt also definitiv eine Notebook-GPU-Generation, in dem Fall die Nvidia-3000er. Ich hatte glaube ich hier irgendwo irgendwann schonmal gesagt, dass das so bei mir kommen könnte, aber jetzt ist es denke ich final entschieden!
  9. Ja, das "(wieder)" bezog sich jetzt nur auf das 5 Pro. edit: Das Legion 7 wird wohl ab Juni in den USA erhältlich sein. Dauert also noch.
  10. Hab bisher auch nur Gutes gelesen. Die Frage ist, wann das Legion 7 oder das 5 Pro mit 16 Zoll und 3070/3080 (wieder) bestellbar sein wird. Leider steht bei lenovo.com ja nur "Ausverkauft", keine weiteren Infos.
  11. Das werde ich mir wohl mal bestellen, sobald es verfügbar ist. Die Lüfter könnten wie gesagt relativ angenehm sein vom Charakter her und das Design finde ich auch nicht so schlecht. Das MSI GE76 hat kein G-Sync und ist daher uninteressant. Und ja, auch bei 300 Hz sieht man (nicht jeder) noch leichtes Tearing.
  12. Das Lenovo ist sehr interessant, hat auch G-Sync! 16 Zoll und 16:10 ist natürlich auch mal was anderes, und halt quasi QHD. Die bisherigen Lenovo sollen auch laut Tests relativ rauschig sein, aber keine Ahnung.
  13. ... und wenn du schalldichte Kopfhöhrer nutzt und niemand anderes im Raum ist... 🤣 sorry, das musste sein..
  14. Frau / Haushalt zählt nicht (hab ja auch zwei Area 51m wegen meiner Frau).
  15. Puh, du hast dann also zwei Notebooks und einen Desktop. Ich hätte gar kein Bock darauf auf allen Geräten Windows, Treiber, Spiel-Clients sowie Spiele aktuell zu halten... aber jeder wie er es mag. Ich steh auf ein Gaming-PC und ein Arbeits-PC. Einfach, aber gut (für mich).
  16. Dort ging es wohl nur für die RTX 2000 Serie. Nehmt den Inspector.
  17. Ich kann auch nur empfehlen, dass alle m17 R4 Eigentümer das so machen. Neben den fps bekommt man so auch ruhigere frametimes. Und auf die 15w kann man sch...
  18. Es gibt etliche Spiele - zumindest wenn man 4k Ultra setzt - die mehr als 10 GB VRAM nutzen. Das Problem sind nicht unbedingt die fps, sondern die frametimes (bis hin zu Microrucklern). Genau wie bei schlechten CPUs (ja, nicht GPUs) ist der frametime-Unterschied oft höher als der fps-Unterschied. Für ein gutes Spielgefühl sollte die CPU gut sein, und eben auch der VRAM der GPU nicht volllaufen. Oftmals kann man aber schon Abhilfe schaffen, indem man die Details reduziert. Und sind wir mal ehrlich: 4k/Ultra ist für eine mobile 3070 oder auch 3080 für viele Spiele overkill, zumindest wenn man 60 fps oder mehr haben möchte.
  19. Ahja, dann ist das nun mit den neuen GPUs anders. Zu deinem Problem fällt mir nur noch ein, mal ein anderes Kabel auszuprobieren oder mal die Nvidia-Settings wiederherzustellen.
  20. Du musst das externe Display mit DisplayPort verbinden, um G-Sync und die RTX-GPU nutzen zu können.
  21. Ich glaube auch, dass es primär um die zwei Netzteile geht. Ich kann es auch gut nachvollziehen, hat mich auch gestört. Der Vorteil daran sich in Foren zu tummeln bzw. bisschen mit der Materie auseinanderzusetzen, ist ja aber, dass man an sowas (oftmals) was ändern kann. Wie schon gesagt ist der Aufwand des Netzteil-Mods kaum höher als ein Repaste. Ok, man braucht einen Lötkolben, wow. Aktuell spricht für das m17 R4 darüber hinaus natürlich noch die Verfügbarkeit der 3080. Da ist was dran. Ich klinke mich diesbezüglich jetzt hier auch aus.
  22. Auch wenn das Area 51m ja fast nur rauscht, so habe ich dort auch mal den "Tape-Trick" ausprobiert. Ergebnis: jetzt ist auch das Area 51m am Pfeifen. 😄 Bringt dort also genau das Gegenteil. 😉
  23. Wenn dich wirklich nur die Geräuschkulisse der Lüfter stört dann auf ans Modden!
  24. Meine Erfahrungen mit 1800 MHz @0,8v (oder ähnlichen Werten) sind, dass sie erstmal stabil laufen, aber letztendlich nicht wirklich stabil sind. Erstens muss man natürlich sehen, ob sie langfristig allgemein stabil laufen, und vorallem, ob sie das auch noch bei modernen Titeln mit aktivierten DLSS 2.0 und/oder RT sind. Nach meiner Erfahrung schmieren dann die allermeisten (es gibt natürlich auch Gold Samples) ab. Wenn du wie @captn.ko enorm gute Temperaturen durch eine starke WaKü hast, dann schaffen es natürlich deutlich mehr Exemplare. Übrigens interessant an der Stelle: ca. 50 Grad statt ca. 70 Grad spart mal ca. 10% an Energie ein.
  25. Ich habe die Tage viel getestet und gespielt. Ich bin nun überwiegend von 1,78x / 2560x1440px weggekommen und zocke vorallem „Controller-Games“ mit 4,00x / in 3840x2160px. Den richtigen „Wow-Effekt“ gibt es nämlich erst dort. Es ist übrigens egal, ob das richtig nativ der Fall ist, oder per Checkerboard-Rendering bei Konsolen oder per DLSS 2.0 am Computer erreicht wird, alle drei Ergebnisse sehen sehr sehr gut aus. Bei den Konsolen geht es ohne diesen Trick übrigens gar nicht anders, für den Preis sind sie natürlich sonst zu schwach. Neben Checkerboard-Rendering hat die Konsole natürlich noch den weiteren Vorteil, dass das (schlanke) OS völlig auf nur diese eine Hardware abgestimmt ist und die Programmierung zur Hardware direkter stattfinden kann. Aber zurück zum Thema: Bisher hatte ich ja gesagt, dass 60 Hz kein Spaß machen (da mein Area 51m R1 ja kein HDMI 2.1 hat, kann ich am TV aufgrund des dort fehlenden Display Ports wie schonmal gesagt nur 2560x1440px bis 120 Hz haben). Das 60 Hz kein Spaß machen, lag vorallem daran, dass ich im unteren Bildschirmbereich trotz G-Sync und 57 fps cap Tearing hatte (man soll ja des Tearings wegen immer 3 fps unter der Frequenz des Displays bleiben, daher 57 fps bei 60 Hz). Das alleine hat aber nicht geholfen. Dank dieses Guides hier konnte ich aber das Tearing nun komplett eliminieren, ohne den Inputlag durch V-Sync zu haben. G-Sync-Verhalten halt. In dem Artikel geht es vorallem darum, in den globalen (für jedes Spiel einzeln wäre ja nervig) Nvidia-Settings die vertikale Synchronisation auf "Ein" zu stellen. Und nein, man nutzt dann kein V-Sync, zumindest nicht dann, wenn man gleichzeitig G-Sync nutzt (und ingame V-Sync deaktiviert hat). Ich kenne den Artikel schon länger, hatte ihn aber irgendwie vergessen. Wenn man 120/144 oder mehr Hz hat und mit 60 fps spielen will, braucht man die Setting nicht zu machen, da ist man auch so komplett tearingfrei. Mit einem Monitor mit Displayport oder auch mit einem TV, sofern man einen HDMI 2.1 Notebook hat (RTX 30XX), kann man sich das sparen. Aber bei 57 fps bei 60 Hz halt nicht, ist quasi zu nah dran. Manche würde das minimale Tearing im Fußbereich des Bildes vielleicht nicht mal entdecken, ich bin aber empfindlich. Was besseres als Faktor 4,00x / 3840x2160px (Glättung kann man dann wie im Eingangspost erwähnt auf 0% stellen) auf dem 1920x1080px-Alienware-Display gibt es natürlich nicht. Und mein externer Monitor sowie TV wird so nativ angesteuert, natürlich absolut perfekt so. Außerdem braucht man dann auch kein Nachschärfe-Filter mehr. Für ziemlich schwammige Spiele wie Valhalla habe ich ihn aber noch auf Spiel-Ebene aktiv (0,30). Ist aber total Geschmackssache. Um bei 3840x2160px 57 fps mit der 2080 überwiegend halten zu können, musste ich natürlich einiges an den Grafik-Settings in den Spielen drehen, ganz klar - zumindest wenn kein DLSS 2.0 zur Verfügung steht Glücklicherweise unterstützen das als mehr Spiele. Für alle anderen Spiele würde sich eine 3080 natürlich jetzt gut anbieten. Sofern ein Area 51m R3 mit 3080 kommt, schlage ich sicher zu. Schnelle Shooter spiele ich noch immer in 1920x1080px mit über 100 fps. Hier könnte ich erst auf 3840x2160px mit der 3080 gehen (sofern DLSS 2.0 im Spiel zur Verfügung steht. Ansonsten würde es "nur" für 2560x1440px reichen). Passend an der Stelle noch abschließend ein paar allgemeine Tipps, wie man Grafik-Settings in Spielen am besten konfiguriert: (ich weiß, dass es natürlich auch Personen gibt, die stets alle Regler nach rechts schieben wollen. Die sollten diesen Beitrag ignorieren 😄) es gibt für viele Spiele gute Artikel oder Videos, welche Setting wie viel bringt (optisch) und wieviel verbraucht (fps). Es gibt hier teilweise echt schlechte Verhältnisse. Ansonsten selbst etwas testen (muss man ja nur einmalig zu Anfang machen). Wenn man 3840x2160px nutzen möchte und keine Desktop-3080/3090 hat, muss man darüber hinaus noch ein paar Abstriche machen (z.B. manches von Ultra auf High oder von High auf Medium stellen) bei hohen Auflösungen braucht man keine hohe Kantenglättung wählen, das gibt i.d.R. viele fps frei für Schatten, Post Processing (Nachbearbeitung) bzw. Effekte, Nebel & Co. (sofern extra zur Verfügung stehend) reicht oftmals Medium falls man immernoch nicht genug fps hat: bei sehr hohen Auflösungen wie 3840x2160px kann man ruhig ingame (in den meisten Spielen verfügbar) die Auflösungs-Skalierung (Render-Scaling) von 1,0 auf 0,9/0,8 runtersetzen, das sind dann noch 3456x1944px / 3072x1728px, was immernoch sehr gut aussieht bzw. besser als 2560x1440px
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