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Alienware Geräte-Lexikon
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Achso, dann scheint HWiNFO es umzugehen, top! Tja, ich hatte bei meinen Tests in vergangener Zeit schon oft über einiges über 80 Grad anliegen gehabt und gleichzeitig die Lüftersteuerung von HWiNFO genutzt.... aber ich hatte halt immer 1.5.0 drauf. Nie auf die Idee gekommen dass HWiNFO das Limit bei 1.8.1 umgehen könnte. ? Dank @marcohf78 sind wir jetzt schlauer! ? Anleitung zum Umgehen des Temperatur-Limits bei Bios 1.8.1 (bis 86 Grad @GPU möglich): 1) Benutze ein AWCC-OC-Profil mit einem höherem Temperatur-Limit 2) HWiNFO installieren und für den Windows-Autostart konfigurieren (Settings - General - "Auto Start" anhaken) 3) HWiNFO-Lüftersteuerung aktivieren, Anleitung Screenshots hier 4) Sensoren und RPMs bei beiden Lüftern in der HWiNFO-Lüftersteuerung konfigurieren, Anleitung Screenshots hier 5) HWiNFO-Lüftersteuerung in den Windows-Autostart legen, Anleitung hier WICHTIG: Damit ihr die richtigen Zahlen / RPMs (z.B. 3000) bei HWiNFO eintragen könnt, muss vorher das entsprechende Lüfterprofil im AWCC gewählt worden sein. Wenn ihr also z.B. "Ausgeglichen" im AWCC wählt, dann könnt ihr (und NUR dann) bei HWiNFO auch die RPMs 2800 (CPU-Fan) und 3200 (GPU-Fan) wählen. Das kleine Lüftersteuerungs-Fenster von HWiNFO muss kurz geschlossen werden, nachdem ihr im AWCC das Lüfterprofil geändert habt. Sonst bekommt die Lüftersteuerung von HWiNFO das nicht mit. In "Volle Geschwindigkeit" funktioniert 0, und 3700 für die CPU sowie 0 und 3800 für die GPU In "Leistung" funktioniert 0 und 3000 für die CPU sowie 0 und 3200 für die GPU In "Ausgeglichen" funktioniert 0, 1300 und 2800 für die CPU sowie 0, 1300 und 3200 für die GPU In "Still" funktioniert 0, 1300 und 2500 für die CPU sowie 0, 1300 und 2300 für die GPU -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
@marcohf78 Man müsste erstmal rausfinden was bei dir anders ist bzw. an was es liegt, dass es bei dir trotz 1.8.1 nicht passiert. Denn ob es an HWiNFO liegt stelle ich gerade stark in Frage. @captn.ko hat es ja getestet, bei ihm bringt der "HWiNFO-Trick" nichts. Das Throttling begann bei ihm bei 82 Grad (dass überhaupt 82 Grad erreicht wurden liegt daran, dass ja extrem wenig, halt 1300, Lüfter-RPMs anlagen). Zu deinem letzten Satz: in meinem Fall läuft HWiNFO sowieso immer (ist auch im Autostart). Insofern könnte man die Lüftersteuerung auch in den Autostart legen.... man kann dort ja auch 2500 und 2300 RPM hinterlegen, quasi genau wie das stille Lüfterprofil halt. Anleitung HWiNFO Lüftersteuerung Autostart 1) HWiNFO64.INI mit einem Editor (mit Adminrechten) öffnen: 2) In letzte Zeile einfügen: OpenFanCtrlMin=1 3) Speichern. Fertig. Die Lüftersteurung ist nun bei jedem Windows-Neustart aktiv Natürlich nicht vergessen in den allgemeinen HWiNFO Settings den allgemeinen Autostart auch noch zu aktivieren. Ich für meinen Teil mache das aber nicht, weil ich ja eh 1.5.0 nutze und es somit einfach unnötig wäre bzw. keinen Vorteil hätte. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
@broly1988 Das steht hier. Du hattest auch auf beiden Lüftern die 1300 RPM von HWiNFO anliegen, richtig? Ich gehe ja ganz stark von aus, frage aber leiber nochmal nach. Sein System ist ja relativ neu, vielleicht ist irgendwas anders. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Interessant. Hab das mit HWiNFO in Verbindung mit 1.8.1 nicht getestet. Hatte ja meistens 1.5.0 drauf. Aber: HWiNFO hat gegenüber den Lüfter-Profilen erstmal keine weiteren Vorteile. Man kann dort nämlich nur die Stufen (RPMs) nutzen, die primär von den Lüfterprofilen genutzt werden. Beispiel Lüfterprofil "Still": CPU: 1300, 2500 GPU: 1300, 2300 Es gibt also (leider) keinen Vorteil HWiNFO zu nutzen, es sei denn man kann damit das Temperatur-Limit umgehen (eben mit neueren Bios-Versionen). Möglicherweise liegt es aber auch an was anderem. @marcohf78 Du hast glaube ich einen kleinen Logik-Fehler drinnen. Du brauchst nur einen Sensor abzufragen. Du musst quasi pro Fan (gibt ja einen CPU- und auch einen GPU-Fan) jeweils einen bzw. den richtigen Sensor abfragen, siehe Anhang edit: da man wie gesagt leider nicht glatte 2000 (als Beispiel) eintragen kann ist HWiNFO leider nicht so nützlich wie bei älteren Alienware-Modellen. Ich hatte vor ca. einer Woche übrigens im HWiNFO-Forum bei Martin (Entwickler) nachgefragt, ob da noch was geht. Bisher keine Antwort (ihm werden wohl auch die Hände gebunden sein). -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Mit 1.8.1 funktioniert es, hatte es die Tage getestet. Allerdings wird dann bereits ab ca. 70 Grad eingegriffen Also vergiss das lieber. Mit HWiNFO kannst du aber manche Lüfterstufen nutzen, ohne das eingegriffen wird. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Das ist richtig, aber ich sagte ja schonmal, dass ich in manchen Sachen bisschen komisch bin. ? Stichtwort Einheitlichkeit, z.B. beide Temp-Limit 79 Grad und es es wäre super. Egal, bin mit Tests soweit durch. Vorallem wegen meinem capping (und dementsprechend dann keinem Vorteil beim dynamischen Setup) bleibe ich bei meinem fixierten Setup. btw: habe Odyssey mit "Optimale Leistung", also stock, getestet = keine Probleme (mehr). edit: bezüglich RAM / Uprade-Möglichkeit: Ich stelle mich auch darauf ein, irgendwann ein neues Notebook kaufen zu müssen. 3080 in unseren A51ms? Wohl eher nicht. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Ok, dann habe ich es richtig verstanden. Mit einem PL von 80W wird die CPU beim Gaming (mit einem 120 fps cap) aber natürlich stets heißer als mit einem PL von 210W und fixierten 4,3 GHz. Ja klar, dafür liegt auch mehr Leistung / Takt an. Aber das ist es mir nicht Wert. Ich würde gerne ein dynamisches Setup testen, wo ich bei lastigen Games (auch) so 4,3 GHz anliegen habe, aber bei Games, die weniger Watt verbrauchen, aber dennoch jedes MHz gebrauchen können (z.B. Anno) mehr als 4,3 GHz anliegen habe. Aber das bekomme ich sinnvoll über ein PL wohl nicht konfiguriert. Temperatur-limitiert wäre wie gesagt interessant für mich. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Das mit der CPU habe ich noch nicht so ganz verstanden. Wie kommst du auf 4900 MHz bzw. teilweise sogar mehr? Dann musst du ja quasi übertakten und (je nach Chipgüte) auch die Spannung für Stabilität erhöhen? Denn bei den ganzen Games, auch bei Witcher 3, liegt doch immer die Taktrate von 8 Kernen an? Und die ist stock ja bei 4,7 GHz. Und könnte man nicht analog zur GPU nicht auch die CPU temperaturlimitiert steuern? Habe leider bei ThrottleStop und auf die Schnelle bei Google nichts gefunden. Geht wohl nur PL-gesteuert? Ich habe ein Temperaturlimit von 80 Grad bei der GPU (OSD zeigt dann ja nie mehr als 79 Grad an). Das könnte auch für die CPU hilfreich sein. Denn im Silent Fan Mode hab ich mit meinen 4,3 GHz noch nie mehr als 79 Grad gehabt, weniger halt. Der Vorteil könnte dann hier sein, dass man mehr als 4,3 GHz (bis zu 4,7 GHz) bei Spielen wie Anno hat, und bei lastigen Spielen mit 120+ fps dann eben bei 79 Grad und 4,3+ GHz im Temperaturlimit hängt. Ich finde diese Dynamik auch irgendwie cool, aber ich sehe nach wie vor durch mein Capping (leider) keinen Vorteil. Evtl. einen einzigen: und zwar wenn ich nicht perfekt die Grafiksettings setze. Es könnte ja mal passieren, dass ich irgendwo unter 60 o. 120 fps (je nach Game) komme, dann hätte ich in dem Moment nen kleinen Ruckler. Normal würde ich dann irgendeine Grafiksetting reduzieren. Mit einem dynamischen Setup wäre das wohl nicht nötig, die fps könnten in dem Moment gehalten werden. Die brenzlige Szene dürfte dann aber nicht so lange andauern, denn sonst komme ich durchs Temperatur-Limit auch nur auf den Takt, der auch mit dem fixen Setup anliegt (1710 MHz). Für diesen Takt @0,787v muss ich übrigens +155 MHz konfigurieren. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Das ist ja klar, aber es ging ja um die Load, die durch mein Capping und mehr Takt ja sinkt. Und weniger Load generiert schon weniger Energie. Aber es gleicht sich eben nicht aus. In einem unlimitierten Benchmark wie Cinebench sinkt die Load natürlich nicht. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Japp ? Dass es so krass ist (obwohl die Load ja sinkt) hätte ich nicht gedacht. Aber immerhin kann ich so bei meinem bisherigen UV-Setup bleiben, was für meine Bedürfnisse nach wie vor das Optimum darstellt. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Mir sind nur PLs von 80, 90 und 100W für 2080-MQ-Modelle bekannt. @captn.ko habs eben mal schnell bei Division 2 @120 fps cap getestet also der Verbrauch steigt stark an, obwohl wie gesagt die Load um ~7% fällt (bei der Szene gerade von ~70 auf 63%), Takt halt 1710 gegenüber 2055 MHz. Die geringere Load gleicht das also 0 aus. Ergo: für mich, der stets so leise Lüfter wie möglich möchte, uninteressant, ich behalte mein fixiertes Setup. Klar, bei Erreichen des Temperatur-Limits würde der Verbrauch auf ähnliche Werte sinken. Aber unterm Strich, wenn man sowohl lastige als auch weniger lastige Games betrachtet, ist das dynamische Setup lauter (und würde "nur" Vorteile bringen, wenn man die fps nicht cappt und / oder seine Ingame-Grafiksettings zu knapp - also abundzu Einbrüche unter das gewählte cap - gewählt hat. Da die meisten wohl nicht cappen ist das dynamische Setup für diejenigen interessant). -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Richtig, der Takt fährt hoch, insofern auch die Spannung / der Verbrauch. Die Load der GPU sinkt jedoch gleichzeitig, was den Verbrauch wieder reduziert. Ich glaube das gibt sich alles nicht viel. Es ist in meinem Fall egal, ob fixiert oder dynamisch. Anders sehe es aus, wenn ich nicht limitieren würde oder wenn ich die Ingame-Grafiksettings grenzwertig wählen würde, so dass ich bei brenzligen Szenen unter meinen fps-cap fallen würde (dann hätte das dynamische Setup in dem Moment einen fps-Vorteil, würde gleichzeitig aber auch mehr ziehen). Das genaue Verhalten ist natürlich auch nochmal abhängig vom gewählten Wert für das Temperatur-Limit. edit: ja, vielleicht das teste ich das demnächst nochmal. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Genau bzw. das ist klar @ungecappte fps. Mit meinen gecappten fps + entsprechende Ingame-Grafiksettings (fps können gehalten werden) wird es sich wohl so verhalten wie ich geschrieben habe (kein Vorteil, aber wahrscheinlich auch kein Nachteil). -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
@captn.ko Ich hatte meinen Post nochmal editiert, siehe Zitat. Siehst du das auch so? Falls ja, kann ich mir das Testen des dynamischen Setups sparen. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Das ist natürlich ein Argument, einige Spiele skalieren noch nicht so toll. Ich werde mir zum Test auch mal ein dynamisches Setup einrichten (CPU+GPU) und das mal beim Gaming (ja, das tun wir ja auch noch ?) testen bzw. mit meinem Fixierten vergleichen. Und ja, Temperaturen über 80 Grad sind wirklich nur Kopfsache, das sehe ich auch so. edit: das dynamische Setup hätte zwar den Vorteil, dass man in gewissen Situationen eben mehr Leistung hat (gilt für CPU und GPU), jedoch werden dann die 2500/2300 RPM vom stillen Lüfterprofil möglicherweise öfter ausgenutzt werden (auch wenn die Load in dem Moment geringer ist bzw. sich das Ganze ausgleicht - ich cappe die fps ja. Ich befürchte es würde sich aber nicht komplett ausgleichen). Ich mag es ja aber gerade, dass die Lüfter bei weniger lastigen Spielen dann auch mal mit nur 2200/2000 RPM oder 1700/1700 RPM drehen. Für mich persönlich bleibt daher das fixierte Setup, wo ich in jeder Lage - auch im Hochsommer - den gleichen Takt anliegen habe, wohl das Mittel der Wahl. Aber ich teste demnächst dennoch mal, evtl. gleicht es sich so stark aus, dass die Temperaturen identisch sind. Aber: In meinem Fall (fps-cap) würde das dynamische Setup eigentlich eh nur was bringen, wenn ich in gewissen Situationen die fps nicht halten könnte (das dynamische Setup wäre in dem Moment ggf. / dann wohl in der Lage dazu - was aber auch mehr Verbrauch und Temperatur und / oder mehr Lüfter-RPM bedeuten würde). Ich konfiguriere aber meine Games so, dass ich meine fps-caps (60 o. 120, je nach Game) stabil halten kann. Ich glaube daher, dass ich mir das Testen des dynamischen Setups sparen kann. Wer nicht cappt und somit mit unlimitierten fps spielt, sollte das aber auf jeden Fall tun. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Wenn du mich fragst macht es dann keinen Unterschied ob du den Takt regeln lässt oder nicht. Du wirst dann im Sommer bei rund 1700 MHz nicht oder nicht großartig unter meinen 0,787v sein. Sprich du wirst dann ähnliche Temperaturen bekommen. Es wird interessant sein, wie heiß unsere GPU dann bei 27-29 Grad Außentemperatur (5-7 Grad mehr als aktuell) wird. Für dich weniger, weil du dann einfach ein schnelleres Lüfterprofil nutzen wirst. In Division 2 komme ich ja jetzt schon (mit dem stillen Lüfterprofil, 1710 MHz@0,787v und ungecappt) auf knapp unter 80 Grad, wenn ich konstant zwischen 90 und 100% Load habe. 5-7 Grad mehr würden dann das Temp-Limit der alten Bios-Versionen ausschöpfen. Ja, gehen würde es, im Zweifel mit minimalem Taktverlust. Die Frage ist ob man das möchte. Keiner von uns will ja länger um die 85 Grad auf der GPU haben. Sowas in der Art hattest du auch schonmal geschrieben. Es fühlt sich halt einfach nicht gut an. Und die Lüfter will ich persönlich dann aber auch nicht schneller drehen lassen. Insofern müsste ich dann entscheiden, ob ich eine sehr hohe Temperatur auf der GPU bei den lastigsten Games im Sommer akzeptiere, oder noch etwas Takt abgebe (passiert ja dann automatisch). Aber: in meinem Haus / EG werden es keine 27-29 Grad. Ich glaube maximal 26 Grad oder so. Zweitens cappe ich ja, wodurch 90-100% Load nicht konstant anliegen. Mein Setup sollte also wetterfest sein. Das du den Takt über das Temperatur-Limit regeln lässt (mit einem OC) hat natürlich den Vorteil, dass du bei weniger TDP-lastigen Games mehr fps hast, weil höherer Takt. Jetzt könnte man sagen, dass man bei diesen weniger lastigen Games aber keine Mehr-fps braucht. Stimmt aber nicht. Odyssey z.B. ist nicht lastig in Form von TDP/Watt, man kann dort aber gleichzeitig jedes fps - also jeden Mehrtakt - gebrauchen. Einen Nachteil bei deiner Methode, außer dass sich der Chip und das Notebook schneller zu Anfang bei lastigen Games erhitzt (und mit der Zeit dann der Takt dort halt fällt), fällt mir jetzt nicht ein. Man müsste dann halt nur ein sinnvolles Temperatur-Limit setzen. edit: wegen deiner Idee, die CPU höher (als 4 GHz) takten zu lassen, aber mit PL: ich persönlich habe halt gerne eine Taktrate, die in jedem Fall und bei jedem Wetter gehalten wird: Daher wäre das nichts für mich. Konkretes Beispiel bei meinem A51m: auf der CPU möchte ich stets die 4,3 GHz sehen, und auf der GPU die 1710 MHz. In brenzligen Szenen, könnte das auch einen Unterschied machen (Minimum-fps/Ruckler), wenn man im Sommer bei seinen Games auf einmal 100-150 MHz weniger Takt hat. Ja, man könnte die Lüfter im Sommer schneller drehen lassen, möchte ich aber nicht. Also entweder mit mehr Temperatur leben (dank altem Bios möglich), oder halt (in meinem Fall) das Undervolting-Setup (+cap) so wählen, dass für den Sommer noch Puffer vorhanden ist. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Also: - ich reduziere gerne die CPU gleichermaßen wie die GPU, daher in meinem Fall 4,3 GHz, weil das ca. 10% weniger Leistung ist. Eine 2080 taktet stock in der Regel zwischen 1845 und 1905 MHz unter Last. Wenn ich mal von 1875 MHz ausgehe, sind meine 1710 MHz auch knapp 10% weniger. So hab ich ein für mich stimmiges Setup - 4,3 GHz zu 4,0 GHz merkt man dann auch schon nochmal (in Form von fps). Aber kommt hier natürlich auch wieder darauf an, ob man gecappt spielt oder nicht usw. - bei 4,0 GHz laufen einige Spiele (fps-gecappt) nur mit 2200/2000 RPM, einige sogar nur mit 1700/1700 RPM. Nur die TDP-lastigsten dann mit 2500/2300 RPM. Bei 4,3 GHz (ebenfalls fps-gecappt) variieren die "mittleren" Games zwischen 2200/2000 RPM, meistens liegen aber auch hier 2500/2300 RPM an. Für mich wäre nach wie vor eine Möglichkeit interessant, den CPU-Lüfter ebenfalls mit 2300 RPM laufen zu lassen. Die 200 RPM merkt man schon nochmal. Mit HWiNFO kann ich die CPU leider nur auf 1300 RPM reduzieren, was ein zu krasser Sprung ist - ~0,85v für die 2080 ist für das stille Lüfterprofil für die TDP-lastigsten Games zu viel, zumindest für mein stock-Pasting. Das mag jetzt noch klappen, aber im Hochsommer wirds dann wohl schon eng (zumindest wenn man den Takt stabil halten will und/oder nicht um die 85 Grad kommen möchte) Wie gesagt: ich hab ja kein grundsätzliches Problem. Das war bei Odyssey und noch irgendnem anderen Titel. Mit der richtigen Energieoption war das weg. Jetzt nach X Game- und Treiberupdates ist es wahrscheinlich auch weg. Allgemein kann ich keinen Unterschied bei den Frametimes erkennen (gefühlt, nicht geprüft), egal wie das Temp-Limit eingestellt ist (spätestens dann nicht, wenn der Takt stabil gehalten wird, auch wenn das keinen Unterschied machen sollte). -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Du meinst sicher mit stock-setting bzw. Spannung? Keine Ahnung, habe ich noch nie ausprobiert. Selbst beim Desktop mit entsprechender Kühlung finde ich die stock-Spannung (für fast jeden Chip) unnötig hoch. Meine 2080 im A51m läuft bei 1710 MHz@0,787v, da kommt sie im stillen Lüfterprofil gar nicht erst auf 78 Grad. Zumindest nicht bei den aktuellen ~22-23 Grad Raumtemperatur. Zudem cappe ich meine Games (Maus-Shooter wie Modern Warfare oder Division 2 auf 120 fps und Controller-Action-Adventure wie Assassins Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider, Witcher 3 usw. auf 60 fps). Die Ingame-Grafik-Settings wähle ich so, dass diese fps gehalten werden können (ich mag zu keiner Zeit kleinere Ruckler). Insofern ist meine GPU nie dauerhaft ausgelastet, und nur temporär zwischen 90 und 100% Load, was natürlich der Temperatur zu Gute kommt. Um deine Frage trotzdem ein wenig zu beantworten: bei verschiedenen älteren Tests mit mehr Spannung und stillem Lüfterprofil hab ich nicht nur den Basistakt von 1575 MHz gesehen, sondern auch 1515 MHz. Meine 2080 @1710 MHz @0,787v ist jedenfalls meistens (mit dem stillen Lüfterprofil) bei 60-70 Grad. Bei TDP-lastigen Games wie Division 2 temporär auch mal bis zu 75 Grad (daher ist ein höheres Temp-Limit mittels älterem Bios für Hochsommer auch sinnvoll, um die 1710 MHz dauerhaft halten zu können). Ein Repasting würde natürlich auch helfen. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Das habe ich schon verstanden. Aber ich habe / hatte das auch bei meinem Desktop und ein Kumpel (er cappt ebenfalls wie ich mit Riva) kann / konnte es bei seinem Desktop ebenfalls nachvollziehen. Aber wie gesagt ist das mindestens paar Monate her, seitdem haben wir bei Odyssey eben "Maximale Leistung bevorzugen" drinnen, das behebt es. Ob das Problem überhaupt noch vorhanden ist müsste man mal testen. Da "Maximale Leistung bevorzugen" aber bei uns ja nur als Anwendungsprofil aktiviert ist, ist es eigentlich auch völlig egal. Das ("Maximale Leistung bevorzugen") ist ja allgemein immer wieder ein "Geheimtipp" bei Problemen bei gewissen Anwendungen. Mir fällt da z.B. gerade der Wii U Emulator "Cemu" ein. Oder damals ein Problem mit Heroes of the Storm bei Notebooks mit zwei GPUs usw. - ja, ist alles schon etwas länger her... edit: natürlich kann / konnte das Problem (mit "Optimale Leistung" als Setting) ohnehin nur auftreten, wenn man die Grafiksettings (mit cap) so eingestellt hatte, dass in manchen Gebieten die GPU mal kurzzeitig nicht großartig ausgelastet war, und dementsprechend sich dazu veranlasst gesehen hat / hatte, sich runterzutakten (und später wieder hochzutakten). -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Werde mich hierzu wohl demnächst nochmal melden. Wenn ich das tue dann natürlich mit Beweisen. Glaube mir, da stimmt soweit alles. Es ist nun mal einfach so, dass nicht alles problemfrei bzw. perfekt ist (ist eh nur für uns wenigen "ein Problem"). Vieles wird im Laufe der Zeit aber natürlich durch neue Treiber-Updates oder Game-Updates behoben. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Manchmal ist die (eigentlich in Millisekunden stattfindende) Umschaltung (reduzierte Spannung/Takt auf volle Spannung/Takt) nicht schnell genug, in dem Moment gibt es ganz kurz einen kleinen fps-/frametimes-Einbruch. Werden 90% der Leute wohl nicht merken. Ich kann das demnächst gerne mal testen und aufnehmen. Ich hoffe dass ich mich im Spiel nicht irre, gibt aber (ein paar wenige) Games wo das so ist. edit: ist aber paar Monate her wo ich das getestet habe. Möglicherweise ist es auch nicht mehr vorhanden (neue Treiberversionen), je nach betroffenen Game. Im letzten Treiber gab es z.B. (andere) Verbesserungen für das fast fünf Jahre alte Spiel Witcher 3... -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Normalerweise sollte die GPU in dem Profil "Maximale Leistung" auch wieder runtertakten (6-8W Verbrauch), aber wenn man nach dem Gaming zurück in Windows geht oftmals nicht, dann liegen im Idle rund 40W am. Das zieht natürlich Akku ohne Ende. Wenn ihr mich fragt handelt es sich hier um eine Art bug, der hoffentlich irgendwann mal behoben wird. Oder man muss wie @captn.koschrieb, wirklich stets neustarten wenn man das verstellt. Evtl. liegen ja dann auch vor dem Gaming schon 40W im Idle an. Habe ich jetzt nicht geprüft. Manche Games (z.B. Assassins Creed Odyssey) setzen diese Einstellung voraus, um wirklich stabile fps / frametimes zu liefern. Aktuell nervt es halt, dass man dann bei den betroffenen Games im jeweiligen Anwendungsprofil (also nicht global) die Setting setzen muss. Aber es gibt schlimmeres. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Richtig, richtig, mein Fehler. -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Ja, das ist die Voreinstellung von Nvidia, da sollte sie auch runtertakten. Möglicherweise hast du bei einem oder mehreren Spielen im Anwendungsprofil aber "Maximale Leistung bevorzugen" eingestellt? Falls nicht: wo liest du die 1500 MHz ab? Zeigt HWiNFO das auch bei "Current" an? -
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Robman antwortete auf captn.ko's Thema in Erfahrungsberichte & Benchmarks
Achso, ich verstehe. Wenn es auftritt (ja direkt nach dem Start), sind denn dann alle Werte normal? Sprich taktet CPU und GPU entsprechend normal hoch? Quasi alle Werte normal, nur die fps nicht oder wie? Bist du dir sicher, dass z.B. die GPU in dem Moment nicht auf 50 Watt limitiert ist (Stecker von den Netzteilen mal kurz abziehen und wieder dranstecken).